О команде
Команда Canvas, Multiplayer & AI находится в самом центре Miro: это бесконечное мультиплеерное пространство, где миллионы людей вместе думают, проводят воркшопы, составляют схемы и создают что-то новое. Эта команда отвечает за основной слой взаимодействия, благодаря которому холст ощущается быстрым, плавным и живым — от рендеринга и обработки ввода до моментов совместной работы в реальном времени, которые определяют, как люди взаимодействуют друг с другом в Miro.
Команда также находится на переднем крае внедрения ИИ на холсте — не как дополнительной функции, а как настоящего помощника, встроенного в процесс совместного мышления и творчества команд. Эти две миссии тесно связаны: ИИ меняет возможности холста, а холст меняет значение ИИ для команды. Работа, которую выполняет эта команда, усиливает эффект по всему продукту и во всей организации, занимающейся дизайном и инженерией.
О роли
В качестве Staff Design Engineer вы будете работать над ощущением холста, мультиплеерным взаимодействием и ИИ-функциями, отвечая за слой исполнения, который определяет, ощущается ли Miro как место, а не просто страница. Это роль, ориентированная на создание: вы будете прототипировать в коде, потому что это самая честная среда, и выпускать продукт, потому что вам небезразлично, что увидят реальные люди.
Вы будете интегрироваться с продуктовыми командами, работающими над холстом и ИИ, при этом неся более широкую ответственность за стандарты качества и исполнения. Вы будете тесно сотрудничать с продуктовыми дизайнерами, инженерами, менеджерами по продукту и исследователями, а также будете ключевым голосом в развитии дизайн-инженерии как практики в Miro. На этом уровне ожидается не только превосходная индивидуальная работа; ваше присутствие должно повышать качество всего, что вас окружает.
Что вы будете делать
- Отвечать за основной слой взаимодействия холста, отзывчивость, рендеринг, обработку ввода и пространственные переходы — работать над тем, что пользователи чувствуют, прежде чем смогут это назвать.
- Проектировать и создавать мультиплеерные моменты, которые делают совместную работу в Miro по-настоящему отличной от работы в одиночку: присутствие, курсоры, разрешение конфликтов и совместное творчество.
- Определять, что значит иметь ИИ-помощника в визуальном мультиплеерном пространстве — формировать, как ИИ-выводы появляются на холсте, как предложения ощущаются, не будучи навязчивыми, и как генеративные результаты становятся частью работы команды.
- Создавать моменты восторга и волшебства, которые делают Miro запоминающимся: анимации, микро-взаимодействия и переходы, где инструмент исчезает, а на первый план выходит мышление.
- Создавать шаблоны, прототипы и общие инструменты, которые ускоряют работу и повышают уверенность всей организации, занимающейся дизайном и инженерией.
- Фиксировать свои мысли, обучать на собственном примере и устанавливать стандарты качества, которые распространяются, внося вклад в согласованность всего холста, а не только вашей области.
- Тесно сотрудничать с продуктовыми дизайнерами, инженерами, менеджерами по продукту и исследователями в рамках портфолио Miro, связанного с холстом и ИИ.
Что вам понадобится
- Свободное владение React, TypeScript и CSS; сильные архитектурные убеждения, основанные на опыте создания реальных продуктов, а не на чтении.
- Практический опыт работы с технологиями холста и графики: WebGL, Canvas API, SVG и сложными системами компоновки.
- Глубокое понимание движений и таймингов: кривые сглаживания, время переходов, состояния наведения и бюджет кадров для вас так же важны, как и решения по компоновке.
- Опыт проектирования мультиплеерных систем реального времени: вы рассматривали присутствие, конфликты и соавторство как UX-проблемы, а не только инженерные.
- Опыт проектирования ИИ-функций: вы понимаете разницу между размещением текстового поля на странице и проектированием вокруг вероятностных, скрытых ИИ-выводов.
- Инстинкт прототипировать в первую очередь в коде: вы обращаетесь к браузеру раньше, чем к Figma, при исследовании нового взаимодействия, и вы достаточно быстры, чтобы прототипирование не ощущалось как издержки.
- Системное мышление в рамках большой продуктовой поверхности: вы связываете шаблоны, проектируете с учетом последствий в других областях и способствуете согласованности.
- Опыт работы с потоковыми API, структурированными выводами и UX-шаблонами, которые делают вероятностные системы надежными и заслуживающими доверия.
- Способность влиять на качество работы вокруг вас посредством письменной коммуникации, наставничества и установления стандартов, на которых будут строить другие.
Что мы предлагаем
- Конкурентный пакет акций
- Обеды, закуски и напитки в офисе
- Пособие на благополучие и средства на оборудование для удаленной работы
- Ежегодный бюджет на обучение и развитие для роста ваших навыков и карьеры
- Возможность работать в глобально разнообразной команде
О Miro
Miro — это визуальное рабочее пространство для инноваций, которое позволяет распределенным командам любого размера создавать следующее великое достижение. Бесконечный холст платформы позволяет командам проводить увлекательные воркшопы и совещания, проектировать продукты, генерировать идеи и многое другое. Miro, со штаб-квартирами в Сан-Франциско и Амстердаме, обслуживает более 100 миллионов пользователей и 250 000 компаний, сотрудничающих в Innovation Workspace. Miro была основана в 2011 году, и в настоящее время в ней работает более 1600 сотрудников в 13 хабах по всему миру.